- Сообщения
- 8.404
- Реакции
- 11.065
Фильм
С первых минут радует стилизация под визуальный язык эпохи 20th Century Fox. Фильм формально выпущен под брендом 20th Century Studios и создавался с явным вниманием к визуальному ДНК оригинала 1979 года - от аналоговых экранов до индустриального дизайна интерьеров. Сходство с оригиналом ощущается сразу и довольно очевидно: архитектура, интерфейсы, общая индустриальная эстетика. При этом начало действительно цепляет. Мир будущего показан знакомо, но не мёртво, появляются новые образы, которые вроде бы очень близки к классике, но всё же слегка приоткрывают пространство шире. В этом смысле старт фильма радует. При этом ощущается и проблема старых представлений о будущем. Фильм сознательно держится ретро-футуристического взгляда, унаследованного от первых частей, но его можно было бы сгладить более смелыми футуристическими элементами. Особенно это бросается в глаза в мелочах: курящие персонажи, устаревшие бытовые жесты, визуальный язык, который сегодня уже читается как стилизация, а не как естественная среда будущего.
Музыкально картина часто повторяет ранние фильмы франшизы, и это, скорее, минус. Саундтрек написал Бенджамин Уоллфиш, работавший ранее над «Бегущим по лезвию 2049» в команде Ханса Циммера, и здесь его работа заметно сдержаннее и осторожнее, чем можно было ожидать. Саундтрек будто слишком боится выйти за рамки узнаваемого. На фоне этого «Прометей» в своё время выглядел гораздо современнее и визуально, и музыкально. Здесь же музыка долго держится в зоне безопасного цитирования, и только в отдельных моментах появляется что-то более динамичное и свежее. Поймала себя на мысли, что подобные фильмы в будущем вполне могут массово создаваться нейросетями: всё до ужаса знакомо, старые мотивы, ретро-эстетика, но при этом идеально отполированная картинка, современные актёрские составы, корректно выверенное гендерное и расовое распределение. «Ромул» временами ощущается именно так как очень качественно собранное продолжение уже существующего визуального архива.
Из интересных сценарных ходов - вопросы прав и статуса андроидов и синтов. Сценарий Альварес писал совместно с Родольфо Саягесом, и их подход скорее продолжает линию «Чужого» и «Завета», чем радикально её переосмысливает. Фильм снова возвращается к этой теме, поднимая её не радикально, но достаточно ясно. Рационализм, корпоративная логика и нечеловеческое отношение к жизни подаются последовательно: всё, что лучше для корпорации, оправдано директивами. В этом смысле мир «Чужого» остаётся верен себе. При этом не могу не отметить любопытный, но не раскрытый до конца момент: если женщина-мать ложится в криосон, что происходит с ребёнком? Есть ли внятный ответ на такие биологические и этические вопросы - тема явно просится на отдельное исследование.
По динамике фильм в целом современный и достаточно напряжённый. Бюджет картины, по данным отраслевых изданий, оценивается примерно в 80–90 миллионов долларов, что заметно скромнее поздних работ Ридли Скотта, но визуально фильм старается выглядеть дороже своего производства. В некоторых эпизодах он становится заметно более криповым, и это работает. Особенно хорошо выглядит сцена с жидкостью в невесомости - визуально и концептуально она одна из самых запоминающихся. Но компьютерная графика не везде выдерживает уровень. Есть моменты, где заметны недоработки, особенно в сценах с температурными перепадами: при резком нагреве помещения и открытии массивных дверей полностью игнорируется теплообмен, и это выбивает из погружения.
Во второй половине фильм начинает скатываться в более шаблонное русло. Это частично отражается и в приёме картины: на момент написания рецензии фильм держится в диапазоне около 80 % на Rotten Tomatoes у критиков, при более сдержанных зрительских оценках, и примерно 6,8–7,2 балла на агрегаторах пользовательских отзывов (У нас менее холодный приём). Возможно, это ощущение усиливается из-за ожиданий, но сценарий теряет остроту, появляются затянутые паузы, долгие взгляды вверх и вниз, одиночество под симфонический оркестр. Визуально это красиво, особенно сцены столкновения с кольцом астероидов, но эмоционально фильм к финалу заметно проседает.
Крупный вопрос к этой части - отсутствие серьёзной модернизации костюмов и техники. Художники-постановщики сознательно цитируют ранние фильмы серии, но на фоне современных стандартов научной фантастики это решение выглядит не смелым. Дизайн почти полностью повторяет прошлые фильмы, и при всём уважении к канону, здесь явно не хватило шага вперёд. Саундтрек, динамика и визуал существуют как будто в разных временных слоях. Плюс остаётся ощущение слепого копирования многих идей из оригинальной серии без достаточного переосмысления. В итоге именно концовка оказывается самым разочаровывающим элементом, за исключением сцены в титрах, которая неожиданно смотрится бодрее всего финального акта. Дизайн главного антагониста, условного «финального босса», лично мне показался неудачным и недостаточно пугающим. При всех претензиях фильм в целом оказался выше первоначальных ожиданий. В прокате «Ромул» стартовал уверенно и уже в первые недели приблизился к отметке в 150 миллионов долларов мировых сборов, что делает его одним из самых успешных фильмов франшизы за последние годы и подтверждает интерес аудитории к осторожному, но атмосферному возвращению во вселенную «Чужого».: он работает как аккуратное, пусть и осторожное продолжение, которое боится рисковать, но сохраняет атмосферу и базовые темы вселенной «Чужого».
Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
Нажимай на изображение ниже, там ты найдешь все информационные ресурсы A&N
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
я смотрела под особенное настроение, уже насыщенная пересмотрами и материалами по киновселенной, и было любопытно, пробьёт ли Феде Альварес мой внутренний «толлер» после всего, что франшиза уже пережила. Для Альвареса это возвращение в большой студийный формат после «Не дыши» (2016) и «Зловещие мертвецы» (2013), а для самой серии - попытка аккуратно встроиться между классическими частями без прямого продолжения сюжетных линий Ридли Скотта и Джеймса Кэмерона. Перед этим я как раз писала серию статей по вселенной «Чужого», и когда знаешь больше контекста, устройство мира, хронологию и корпоративную логику Weyland-Yutani, просмотр автоматически становится внимательнее и строже.
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.
С первых минут радует стилизация под визуальный язык эпохи 20th Century Fox. Фильм формально выпущен под брендом 20th Century Studios и создавался с явным вниманием к визуальному ДНК оригинала 1979 года - от аналоговых экранов до индустриального дизайна интерьеров. Сходство с оригиналом ощущается сразу и довольно очевидно: архитектура, интерфейсы, общая индустриальная эстетика. При этом начало действительно цепляет. Мир будущего показан знакомо, но не мёртво, появляются новые образы, которые вроде бы очень близки к классике, но всё же слегка приоткрывают пространство шире. В этом смысле старт фильма радует. При этом ощущается и проблема старых представлений о будущем. Фильм сознательно держится ретро-футуристического взгляда, унаследованного от первых частей, но его можно было бы сгладить более смелыми футуристическими элементами. Особенно это бросается в глаза в мелочах: курящие персонажи, устаревшие бытовые жесты, визуальный язык, который сегодня уже читается как стилизация, а не как естественная среда будущего.
Музыкально картина часто повторяет ранние фильмы франшизы, и это, скорее, минус. Саундтрек написал Бенджамин Уоллфиш, работавший ранее над «Бегущим по лезвию 2049» в команде Ханса Циммера, и здесь его работа заметно сдержаннее и осторожнее, чем можно было ожидать. Саундтрек будто слишком боится выйти за рамки узнаваемого. На фоне этого «Прометей» в своё время выглядел гораздо современнее и визуально, и музыкально. Здесь же музыка долго держится в зоне безопасного цитирования, и только в отдельных моментах появляется что-то более динамичное и свежее. Поймала себя на мысли, что подобные фильмы в будущем вполне могут массово создаваться нейросетями: всё до ужаса знакомо, старые мотивы, ретро-эстетика, но при этом идеально отполированная картинка, современные актёрские составы, корректно выверенное гендерное и расовое распределение. «Ромул» временами ощущается именно так как очень качественно собранное продолжение уже существующего визуального архива.
Из интересных сценарных ходов - вопросы прав и статуса андроидов и синтов. Сценарий Альварес писал совместно с Родольфо Саягесом, и их подход скорее продолжает линию «Чужого» и «Завета», чем радикально её переосмысливает. Фильм снова возвращается к этой теме, поднимая её не радикально, но достаточно ясно. Рационализм, корпоративная логика и нечеловеческое отношение к жизни подаются последовательно: всё, что лучше для корпорации, оправдано директивами. В этом смысле мир «Чужого» остаётся верен себе. При этом не могу не отметить любопытный, но не раскрытый до конца момент: если женщина-мать ложится в криосон, что происходит с ребёнком? Есть ли внятный ответ на такие биологические и этические вопросы - тема явно просится на отдельное исследование.
По динамике фильм в целом современный и достаточно напряжённый. Бюджет картины, по данным отраслевых изданий, оценивается примерно в 80–90 миллионов долларов, что заметно скромнее поздних работ Ридли Скотта, но визуально фильм старается выглядеть дороже своего производства. В некоторых эпизодах он становится заметно более криповым, и это работает. Особенно хорошо выглядит сцена с жидкостью в невесомости - визуально и концептуально она одна из самых запоминающихся. Но компьютерная графика не везде выдерживает уровень. Есть моменты, где заметны недоработки, особенно в сценах с температурными перепадами: при резком нагреве помещения и открытии массивных дверей полностью игнорируется теплообмен, и это выбивает из погружения.
Во второй половине фильм начинает скатываться в более шаблонное русло. Это частично отражается и в приёме картины: на момент написания рецензии фильм держится в диапазоне около 80 % на Rotten Tomatoes у критиков, при более сдержанных зрительских оценках, и примерно 6,8–7,2 балла на агрегаторах пользовательских отзывов (У нас менее холодный приём). Возможно, это ощущение усиливается из-за ожиданий, но сценарий теряет остроту, появляются затянутые паузы, долгие взгляды вверх и вниз, одиночество под симфонический оркестр. Визуально это красиво, особенно сцены столкновения с кольцом астероидов, но эмоционально фильм к финалу заметно проседает.
Крупный вопрос к этой части - отсутствие серьёзной модернизации костюмов и техники. Художники-постановщики сознательно цитируют ранние фильмы серии, но на фоне современных стандартов научной фантастики это решение выглядит не смелым. Дизайн почти полностью повторяет прошлые фильмы, и при всём уважении к канону, здесь явно не хватило шага вперёд. Саундтрек, динамика и визуал существуют как будто в разных временных слоях. Плюс остаётся ощущение слепого копирования многих идей из оригинальной серии без достаточного переосмысления. В итоге именно концовка оказывается самым разочаровывающим элементом, за исключением сцены в титрах, которая неожиданно смотрится бодрее всего финального акта. Дизайн главного антагониста, условного «финального босса», лично мне показался неудачным и недостаточно пугающим. При всех претензиях фильм в целом оказался выше первоначальных ожиданий. В прокате «Ромул» стартовал уверенно и уже в первые недели приблизился к отметке в 150 миллионов долларов мировых сборов, что делает его одним из самых успешных фильмов франшизы за последние годы и подтверждает интерес аудитории к осторожному, но атмосферному возвращению во вселенную «Чужого».: он работает как аккуратное, пусть и осторожное продолжение, которое боится рисковать, но сохраняет атмосферу и базовые темы вселенной «Чужого».
Эта статья была создана с использованием нескольких редакционных инструментов, включая искусственный интеллект, как часть процесса. Редакторы-люди проверяли этот контент перед публикацией.
Нажимай на изображение ниже, там ты найдешь все информационные ресурсы A&N
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы видеть скрытые ссылки.